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课程
1 m$ W6 ^& R! n6 S* x* J2 S | 大纲
8 }$ O( Z2 x. I: X* Q | 时间: m( ~ A$ C: r. T, A0 U) m
| 学习目的
, t+ O9 }" L: V | 相关练习
* H& c. Y' i. i' e8 N+ T t1 }% i- i# q+ j
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Flash软件学习(3周)
. v0 M0 Y( m) q$ W5 v | Flash软件基础
7 A0 @+ w; A& z) V8 Z& m9 T: g3 M# ~* sFlash介绍& F5 }1 @, f% D- g3 f; S3 {; {
软件界面
9 [' l4 y. M1 b7 C# R文档创建& g" B+ K, s/ k" E* i/ x$ {+ F3 c
图层创建概念
+ T5 x% p% a |% z创建应用程序
, K P$ K# \* X$ G% I# t布局工具
+ X% _ k, [( |/ x, r- o/ W元件的创建应用& _: N* \7 t3 e, ]( I; l
按钮动画和导航的应用
# ^% O4 Y4 c" S2 K6 x- @0 V用屏幕创建演示文档
. D+ {) T, E; [( y \3 P1 l7 q在flash中绘图
( c$ T8 O+ a5 s4 J0 t# W( Q; @创建时间轴动画# `) l' j( t) f% s
使用缓动创建动画
8 Q* X9 u* O% q( v) ?* K应用渐变
" w1 j. Z3 d0 W' T2 m6 U0 |0 u应用图形滤镜和混合! X8 p/ g* m0 Z- J# q7 |( ^+ E
影片剪辑、图层 管理策略
6 _: M9 t% g, k) T4 SAction Script
! w6 k: A8 ~- w& s* k+ K9 D | 第一周% n( j6 ?! a+ X$ B1 J6 _% w$ Q9 Q
第二周0 b) r. q5 Q' z+ j) v
| 通过两周的学习,使得学员能独立操作
1 j% x3 a# K# H: cFlash的相关动画软件基础
( C& n C I% {0 S* [ | 软件操作应用1 q2 K% i' b% s9 {: C, C7 K
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<Flash软件学习课程>考核
+ T6 `; [/ e1 H' r& q: t |
2 l) T! k M$ y/ i0 z0 D | 利用flash的工具进行制作
1 O' e9 Q6 F. a考核学员在第一阶段的软件学习情况# S- Z( V f# n& [8 \
| ; q) w1 Q( ~- N! w
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动画课程学习8 j; |. F N {; h% W) D0 B
(9周)% \9 t" d7 X& b+ _& Y
| 影视动画前期创作
" f* k& C: v8 T+ ^% _/ H9 q影视剧的基本概念
$ B1 m( d" y% F% d角色设计" W5 i3 ~0 x; d: A. w4 J
剧本设计
3 L" h. Y* r# ?! |1 t- I% E镜头设计7 V* q5 O/ r/ N0 |1 y8 O0 k9 ?* V
| 第三周
' E+ W* e. o- f6 ?( G | 对影视剧的表现手法有所了解,把握影视剧的全局的控制能力,并且自己参与创作,认识到flash是影视剧的一种表现形式
. w* l/ {7 e$ ^, e' J | 看电影,素描,写生,画分镜头
, ~5 j4 i8 `' l/ ~( E3 V) o/ N |
<影视前期创作课程>考核1 R. M9 V- `) r* l2 v: a; f
| 4 p8 d0 _- s, I0 f" P
| 创作一个故事脚本,及分镜表制作。
1 ]+ X5 b9 c4 M0 v7 d | ; P x' V1 ?) F: `4 A
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2D绘画基础
5 C# e3 H, W2 `8 p; V; J素描/速写/人体解剖结构等( ] v/ a' b6 n8 l, c% V
| 贯穿整个学期,每天下午进行2小时绘画训练: C! i/ i% O5 \/ r) k( N
| 绘画是二维动画的基础,通过本课程,提高学员在二维绘画上的观察能力和造型能力。
* m% Q4 i* p m2 e5 @" `. h1 [6 u9 i | * N" s/ S( w1 U9 P* p
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2D动画概论
" e1 f% F6 l% \- Y动画起源
7 N9 M1 P! V) {各类动画的风格和特征
( M8 @0 Q6 q* Z0 c z6 ]2 kFlash动画的特点# Z6 L8 @7 k3 S/ Q3 {) ~8 ?
| 第四周7 r+ l2 [( q" D+ t& [& w7 o
| 熟悉动画的发展历程,掌握各种流派动画的特点
+ ^* p/ d r5 m+ F( D+ T! H: i1 M | 7 @1 v2 g9 |4 J( x2 p. j
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动画造型9 Q! P7 ]- C! I# s8 z5 w3 u* F/ R
动画造型种类/风格/艺术特征
S/ N! H! R, Q0 i" k动画造型设计
! |8 n0 f5 L% b3 h& j | 熟悉角色设计的规范,对角色的外型有自己独特的想法/ |; g O! D& m3 L
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& B, o. H) L6 t( k3 a3 S0 `7 y1 U |
<动画造型课程>考核
+ H# y, T2 P7 _" \9 } | ! O' W: H! H& U9 a$ d7 N
| 学员进行一个动画角色和场景的设计。5 N. z+ \& A: @8 S& T
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6 |( {# ]* X% F2 X, T) E3 H$ y |
动画力学
+ g7 ~. s7 `. |" [动画力学理论和应用9 A. ~. W2 q- o/ g7 j
2D动画力学的特点
# H* j6 X) v% K& E; ~. W$ h5 z动画运动规律* x0 K1 y8 _0 P. k- w- T
惯性运动/弹性运动/曲线等常见自然界物体运动规律7 `6 q- h! Y$ {% j2 [8 I3 _& V
人物的运动规律1 D3 a+ q* j$ ^6 [: v J' G5 Q9 E
动物的运动规律
+ M8 N. v. p( U | 第五周
/ M( T. X8 M4 k9 \% A第六周$ e9 T8 P/ a& d" s5 x# q# i
第七周, [3 G& V i3 e0 n
| 让学生对自然界的物体的运动原理有所了解,熟悉物理知识。让学生懂得观察自然现象,自然规律,丰富学生的理科思维和理性知识
* v# c3 E/ }9 ?9 o$ T' q |
( o# M* [8 @! s9 W. ^ |
<动画运动规律课程>考核3 g; w: Y* s6 Y7 Y
| " x: `, w" B5 q. ~" F
| 根据所学,根据老师要求,制作几段flash动画。包括基本角色运动,物体运动等
" k, [8 ~8 m8 ] |
3 X7 z4 N5 O* W, ?( K! I7 m% I |
表演课程0 m9 \3 K9 c1 L$ k+ g. G" m
个人表演
/ \. S4 R% O6 P8 P9 l9 O( ~团体表演
5 V( z9 F2 K0 ]6 a; y { | 贯穿于整个动画课程
1 F. y0 F- N- G. s0 O) U0 g8 T | 通过表演课程,使得学员了解表演对动画的重要性,激发学员的表演积极性,并且培养学生团队合作的能力
2 @+ N5 Y8 _$ G- p9 P" T | # a6 s6 Z3 r$ @
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动作设计技法
( | o# D7 Q* E挤压和拉伸
5 _ E/ U; _; v预备动作& C9 J1 a# E- c% R T' l; C
重叠动作和动作的跟随 `0 N) e9 |# @2 g+ @5 e
动画姿势; x0 H; E' ?$ P1 i' h, ~3 g
| 第八周
8 T# \. e6 D6 Y, z第九周. `3 n& j; U7 z8 L* ?) H: Q1 _# F8 K
| 对动画的艺术表现手法有所了解,区别动画和写实运动的区别,熟悉动画的一些用与表现非常规动作的手法
5 m. u/ Z, Y+ P7 f! S |
0 c% T1 [. ]9 q- S3 o8 W+ a# w( F+ ~ |
<动画课程综合>考核$ f# b5 @1 t X' b
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, `5 _. {9 a) ~. p8 V5 `, ~" p | 根据命题,制作一段完整的flash动画,要求有一定的情节,并自己设计动作。
W, n; U# ]% |1 P |
0 h' O/ u3 z2 @+ Y5 ]4 G |
实践课程3 R0 | f3 K! z2 O0 W
在制作公司进行实习制作
: j: E0 ~4 L+ }' I5 u | 第十周
" M* }2 o2 Q3 x5 b% Y第十一周! _; X8 S4 J! ?0 x+ j% c8 p
第十二周
6 V6 r5 S1 H' W- |! m6 u" t3 {第十三周
( X) Y2 s1 \! y. E/ b% Z/ s3 y | * L# ^) f0 W" b1 d
| 3 M8 H: ~7 |* x7 M, \% W
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